Lo que necesitarás
Jugadores
Al jugar este juego necesitas al menos dos personas o
más. Una es la guía y la otra es el sujeto/jugador. Otras personas que jueguen pueden sentarse quietos y observar, mientras sigan las reglas del juego.
Ambiente
Un cuarto tranquilo y silencioso, puede ser llevado a cabo en cualquier punto del día, pero, para mayor sensación de miedo; se recomienda hacerlo de noche. Si en tu casa hay actividad paranormal o extraña, podrías intentar hacerlo en el punto exacto donde se siente más aquello. Estás bajo tu propio riesgo.Elementos
- Una almohada.
- Un despertador o alarma.
- Una cámara, teléfono o grabadora.
- Velas.
- Fósforos/serillos/cerillas o un encendedor.
Pasos que debes seguir
Pasos preliminares:
- Debes preparar el ambiente, si lo haces de día, debes oscurecer el lugar donde se realice, algo sumamente esencial.
- Colocar las velas, y encenderlas. (Sí optaste por esto)
- Programa el reloj para una hora después de iniciado el juego/ritual, de cualquier forma se puede despertar al Sujeto/jugador en cualquier punto del juego (Este solo es un limite para no excederse).
- Preparar el dispositivo de grabación (Si es que así se eligió).
Pasos del juego
- El guía se sentará en el suelo, cruzando las piernas con una almohada en el regazo. Te acuestas en el piso con la cabeza en la almohada y cierra los ojos.
- Levanta las manos al aire e intenta relajarte. Tus ojos deben mantenerse cerrados todo el tiempo durante el juego.
- El guía comenzará a masajear las sienes del jugador/sujeto con los dedos haciendo un movimiento circular mientras canta “Red door, yellow door, any other color door” o “Puerta roja, puerta amarilla, cualquier otro color de puerta” una y otra vez. Si hay más personas viendo en el cuarto, ellos deben cantar también.
- Cuando el sujeto/jugador sienta que está cayendo en un trance y pueda ver puertas o cuartos frente a él, bajará los brazos. Esto querrá decir que debes/deben dejar de cantar y el juego ha comenzado.
- El guía hará algunas preguntas y el sujeto/jugador tendrá que ir explicando su alrededor dentro del trance he intentará abrir puertas. Cuando el guía haga preguntas el sujeto/jugador deberá responder con franqueza.
Algunos ejemplos de las preguntas podrían ser:
- ¿Qué puedes ver?
- ¿Estás en un cuarto?
- ¿De qué color son las puertas?
- ¿Cómo te sientes con la puerta de X color?
- ¿Ves a alguien?
- Abre la puerta X y entra en ella
- Describe tu entorno
- Revisa tu entorno
(Nota: En sí, el juego/ritual es muy sencillo (de bajo riesgo) y básicamente es una forma de meditación con el objetivo de encontrar respuestas, al explorar dentro de uno mismo, pero el verdadero peligro se alberga en tu propia mente, la parte más profunda de tu ser, así que si eres una persona pura, puedes estar bien y salir sin problemas, en caso que no tengas la conciencia limpia, quién sabe qué cosas puedas encontrar dentro de tu psique. Al ir caminando podrás encontrar cosas positivas o las respuestas esperadas de algunos enigmas tuyos; sin embargo corres el riesgo de encontrarte con personificaciones de tus más profundos miedos, los cuales pueden (en determinados casos) dejarte atrapado.
Sugerencias
Relato de terror El macabro juego de las puertas Walterr's Horror
- Si ves gente dentro de los cuartos, no intentes interactuar con ellos normalmente son malvados o intentan engañarte.
- Si entras a un cuarto lleno de relojes, levántate inmediatamente o el guía debe levantarte, ya que los relojes pueden atraparte.
- El sujeto/jugador puede ir a donde quiera, pero es mejor subir que bajar.
- Las cosas claras o colores claros suelen ser mejores que las cosas oscuras o colores oscuros, ejemplo: Es mejor el Blanco que el negro.
- Si el sujeto/jugador queda atrapado en un cuarto, tiene que intentar levantarse o debe ser levantado, si no se hace nada al respecto puede quedarse ahí, en coma.
- Si el sujeto/jugador dice que muere en el juego, podría morir en la realidad.
- Si el sujeto/jugador ve a un hombre en un traje que le hace sentir incómodo. Deberían terminar el juego inmediatamente.
- En caso de emergencia se debe levantar al sujeto/jugador, si el sujeto/jugador es incapaz de levantarse el guía debe agitarlo, para despertarlo
- NUNCA BAJES. Solo sube, pero no vayas abajo, son zonas raras de la psique.
- (Es necesario que se sigan las sugerencias al pie de la letra)